2024国内持续内卷的行情下,腾讯确在游戏板块再创“新高”!!

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          2024年,国内游戏行业在内卷加剧的背景下持续低迷,但腾讯却凭借精准的布局和强大的IP运营能力,在市场上交出了一份亮眼的成绩单。财报显示,腾讯游戏业务二季度收入高达485亿元,同比增长9%,成功逆势增长。那么,腾讯是如何在这个高度竞争、挑战重重的市场中脱颖而出的?以下从多个维度进行剖析。

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一、国内市场:从“端转手”到“手转手”

1. 端转手:稳固市场的基础策略

腾讯游戏的“端转手”战略无疑是其在国内市场占据一席之地的关键。将经典端游IP转化为手游,通过简化操作、叠加社交属性和高强度推广,成功实现了用户的跨平台迁移。例如,《地下城与勇士:起源》上线后表现强劲,与《无畏契约》一同成为支撑腾讯国内游戏业务收入同比增长9%的中坚力量。

不仅如此,腾讯还充分利用旗下已有IP资源,推出了《王者荣耀》《和平精英》等手游续作,稳住了核心用户群体,同时通过微信等社交平台的强大裂变能力,持续保持用户留存。

2. 手转手:挖掘潜力的新尝试

随着“端转手”进入瓶颈,腾讯开始探索“手转手”的可能性。例如,《王者荣耀》IP被延展至《星之破晓》和《王者荣耀:世界》等新领域,这不仅丰富了IP生态,也为腾讯的手游市场注入了新的生命力。

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二、海外扩张:双轮驱动的增长引擎

1. 全球化的布局

腾讯海外市场的游戏业务收入在二季度达139亿元,同比增长9%。其中,《王者荣耀》国际服的上线表现亮眼,东南亚地区更是进入了畅销榜前十。此外,《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》在海外市场的用户日活和流水也分别实现了两位数的同比增长。

这种双轮驱动的增长策略(国内稳步增长与海外扩张并行)不仅帮助腾讯分散了国内市场竞争带来的压力,更为其开辟了新的增长曲线。


三、新增长极:小游戏的崛起

1. 小游戏市场的爆发

2024年,小游戏市场在国内实现了爆炸式增长。腾讯小游戏业务收入同比增长30%,成为游戏板块的“新兵”力量。借助微信平台的庞大用户基数,小游戏逐渐从“副业”成长为腾讯的收入支柱。其低成本、高效率的特点,使其具备了快速试错和灵活变现的优势。

2. 海外小游戏的布局

小游戏在海外市场的表现同样抢眼。例如,《菇勇者传说》不仅在全球累计下载量突破1500万,还创下了2.7亿美元的收入记录。这表明,小游戏的轻量化玩法和多样化风格已成功契合了海外市场的需求。

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四、隐忧与合作:从“苹果税”到字节跳动

1. 与苹果的持续博弈

小游戏的爆发也让腾讯与苹果之间的“抽成大战”再度升温。由于小游戏规避了苹果的抽成规则,双方矛盾不断升级。然而,小游戏的强社交属性和快速裂变能力,使其具有一定的抗风险能力,即便与苹果关系僵化,也不会对腾讯造成致命影响。

2. 转向字节:短视频平台的新契机

与此同时,腾讯与字节跳动的合作正在深化。随着抖音游戏用户突破4亿,短视频平台已成为游戏推广的主战场。通过抖音,腾讯的中重度游戏获得了更高的曝光率和转化率,这无疑为其开拓了全新的用户群体。

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五、展望:稳中求变,寻找新突破

腾讯游戏在2024年交出的成绩单证明了其在策略制定与执行上的高效。但未来,随着市场竞争的加剧和用户需求的变化,腾讯依然面临不小的挑战。

  1. 多元化创新:继续挖掘IP潜力,同时尝试全新品类游戏,如开放世界RPG和沉浸式互动游戏。

  2. 技术驱动:加大AI技术在游戏开发和运营中的应用,提升效率并创造更多个性化内容。

  3. 全球化深化:优化海外市场的本地化策略,将小游戏与主力游戏同步推向国际市场。


结语:

在内卷的市场环境下,腾讯以精准的策略和强大的执行力,在国内外游戏市场中稳步前进。从端游转手游的传统策略,到小游戏和海外扩张的创新尝试,每一步都走得踏实且有效。2024年,腾讯的游戏业务不仅实现了逆势增长,更为行业提供了值得借鉴的范本。未来,腾讯能否继续引领风潮,我们拭目以待。