游戏行业“卷透了”,腾讯网易占市场70%,下层厂商如何生存?

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        “内卷”一词,正在成为游戏行业的关键词。从曾经的新兴产业到如今的传统行业,游戏厂商面临的挑战前所未有。卢竑岩,吉比特董事长兼总经理,在近日的一次股东会议中坦言:“游戏行业的利润正在向全行业的平均水平靠拢,投入越来越多,产出却未必递增,资本的热情也在退潮。”

以2024年上半年为例,根据中国音数协发布的数据,国内游戏市场的销售收入同比增长仅为2.08%,但自主研发游戏的收入却下降了3.3%。显而易见的是,大厂继续巩固其统治地位,而中小厂商则在夹缝中艰难求生。

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腾讯、网易:行业巨头的碾压优势

             在行业整体增长放缓的背景下,腾讯和网易依然强势。腾讯凭借强大的IP和国际化战略,上半年游戏收入达到966亿元,占据国内游戏市场的半壁江山。得益于《PUBG MOBILE》和《无畏契约》等作品的优异表现,其国际和本土市场均实现了近10%的增长。

而网易的表现略显逊色,上半年游戏及相关增值服务业务收入415亿元,增幅远不及腾讯。但值得注意的是,网易正在AI技术和工业化流程方面深耕,通过提高效率寻求新的增长点。

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夹缝中的中腰部厂商:生存与突围

           相比之下,中腰部厂商正经历着冰火两重天。一些厂商通过爆款产品实现增长,例如世纪华通的《无尽冬日》和三七互娱的《寻道大千》都取得了亮眼成绩。然而,这些增长往往是建立在高成本投入的基础上。以三七互娱为例,其上半年销售费用同比增长了25%,主要用于流量投放,这使得“增收不增利”成为小游戏领域的一大隐忧。

另一边,完美世界和中旭未来等公司则面临严重下滑。完美世界上半年营收下降38%,净亏损达1.77亿元,其推出的新作《一拳超人:世界》表现不及预期,进一步加剧了困境。

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全球视角:同样的低迷,不同的焦虑

             全球游戏行业的低迷不仅仅是中国厂商的独角戏。从2024年的裁员潮来看,欧美市场同样深陷迷茫。根据Game Industry Layoffs的统计,2024年全球游戏行业裁员人数已超过1.15万。

更大的问题在于,中国厂商的崛起加剧了海外市场的竞争压力。卢竑岩指出,中国厂商的出海战略让全球市场提前进入“焦虑期”,好产品脱颖而出的难度比以往更大。


寻找新故事:AI与创新能否扭转局面?

             面对行业的“内卷”,厂商们正在努力寻找突破口。AI成为了最热门的话题之一。从吉比特的AI绘图工具到三七互娱的AI-2D美术流程,再到巨人网络的“AI残局挑战”玩法,AI技术正在为游戏开发降本增效。然而,姜骁潇表示,AI虽然在重复性任务中表现出色,但真正的创意和用户体验设计仍需要人类来完成。

此外,单机游戏似乎重新获得了关注。《黑神话:悟空》的爆火为这一传统领域注入了新的活力,但卢竑岩认为,单机游戏难以成为行业新的增长引擎,更像是特定团队的梦想追求。

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结语:未来十年的机遇与挑战

          “游戏行业的未来注定是更高品质和更高竞争的赛场。”正如卢竑岩所言,无论是头部厂商还是中小厂商,想要在这场持久战中胜出,必须在技术、创意和市场布局上找到新的平衡。

随着AI、小游戏和出海战略的深入,行业或许会迎来新的转机。但与此同时,厂商们也必须清楚,这些机遇往往伴随着巨大的投入和更高的失败风险。在未来的十年,谁能把握住这微弱的“窗口期”,谁就有可能重新定义游戏行业的版图。